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"Pré-Hardmode" est le terme utilisé pour désigner le mode dans lequel le joueur se trouve à la création d'un monde. Elle comporte des ennemis pour la plupart faible, ainsi que sept boss. Le monde sera en Pré-Hardmode jusqu'à ce que le joueur vainc le Mur de Chair, le boss le plus puissant de ce mode. Le minerai le plus puissant en Pré-Hardmode est le minerai de l'enfer, trouvé en enfer.

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Le Mur de Chair, boss final du Pré-Hardmode

Environnements Modifier

En Pré-Harmode, le monde se constitue essentiellement de plusieurs biomes basiques, c'est-à-dire:

  • La forêt
  • La Toundra
  • Le désert
  • La jungle
  • L'océan
  • La Corruption ou le biome Carmin, il n'y a qu'un seul des deux par monde.

Un nouveau biome sera rajouté en Hardmode.

La Corruption et le biome Carmin se répandent assez lentement.

Monstres Modifier

Les monstres en Post-Hardmode sont relativement faibles, chaque biome ayant des monstres propres à lui, à savoir:

  • Zombie, Oeil du démon : Tout les biomes.
  • Slime (Toutes les espèces inclut) : Tout les biomes, à l'exception du désert et de l'océan. La Corruption et le biome Carmin n'en possède qu'en Hardmode.
  • Vautour : Désert.
  • Monstre visage, Carminera et Chenille de sang : Biome Carmin.
  • Dévoreur, Mangeurs d'Ämes, Buissons Épineux: Corruption.
  • Méduse bleue, Viking mort-vivant, Nymphe, Chauve-souris : Souterrain
  • Chauve-souris de la jungle, Ravisseur, Pirhana: Jungle

Minerais Modifier

Le minerai le plus puissant du Post-Hardmode est le minerai de pierre de l'enfer. Le monde qui a été créer génère plusieurs types de minerais de façon totalement aléatoire un pour chacun des choix, c'est-à-dire:

  • Soit le cuivre, soit l'étain.
  • Soit le fer, soit le plomb.
  • Soit l'argent, soit le tungstène.
  • Soit le platine, soit l'or.
  • Soit la démonite, soit la carmitane.
  • Pierre de l'enfer
  • L'obsidienne (qui n'en est pas un, il ne sert qu'à fabriquer certaines armures en le combinant avec un autre minerai, par exemple l'armure de fusion).

PNJ Modifier

Les PNJ disposé à rejoindre votre "cité" pendant cette phase (certains d'entres eux rejoigne sur quelques conditions) sont:

  • Guide
  • Marchand
  • Marchand d'Armes
  • Infirmière
  • Démolisseur
  • Dryade
  • Styliste
  • Intellectuel Goblin
  • Mécanicienne
  • Habilleur
  • Peintre
  • Fille de fête (ou "Party Girl" en anglais)

Le marchand itinérant, quant à lui, possède 33% de chance par jour de vous rendre visite pour partir le soir venu.

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